De Lascaux aux médias sociaux

S’exprimer sur des murs ne date pas d’hier, la grotte de Lascaux en est un bon exemple. Aujourd’hui, les murs numériques s’imposent de manière inéluctable. Toutefois, les murs numériques des jeunes ont-ils le même impact que ceux vieux de 20 000 ans? Ces impacts sont à la fois semblables et différents. Amener les jeunes à établir des ponts entre ces deux types de murs leur permet de se donner des repères et de se réapproprier leur monde numérique. S’inspirant de peintures rupestres, les élèves seront amenés à créer leurs propres murs d’expression. Cette production leur permettra de prendre conscience de l’influence des médias sociaux sur eux et sur les autres, d’explorer différentes formes d’expression et d’élaborer des balises pour un fonctionnement harmonieux au sein d’un groupe ou de la société.

Par Thierry Nadeau et Benoit Petit.

Caractéristiques de la SAE

Niveau

2e cycle

3e cycle

Compétences en ECR
  • Réfléchir sur des questions éthiques (ECR)
  • Pratiquer le dialogue (ECR)
Autres compétences disciplinaires
  • Écrire des textes variés (Français)
  • Réaliser des productions plastiques (Arts plastiques)
Compétences transversales
  • Exercer son jugement critique
  • Savoir communiquer
Thème
  • Les relations interpersonnelles dans des groupes
  • Des exigences de la vie de groupe
  • Des personnes membres de la société
  • Des exigences de la vie en société
Éléments de contenu
  • Le développement de l’identité personnelle et les groupes d’appartenance
  • Des comportements et des attitudes qui contribuent ou nuisent à la vie de groupe
  • Le jeune, un membre de la société
  • Des valeurs, des normes et des responsabilités qui balisent la vie en société
Intention pédagogique Amener les élèves à prendre conscience des influences sur eux-mêmes, sur la vie de groupe de différentes formes d’expressions sur des murs (babillard, mur numérique, graffiti, grottes de Lascaux, etc.).

Amener les élèves à reconnaître des gestes et des attitudes qui favorisent la prise en compte des besoins et du bien-être de chacun et assure un bon fonctionnement au sein du groupe à travers des espaces d’expression personnelle.

Amener les élèves à prendre conscience des influences sur eux-mêmes, sur la vie en société de différentes formes d’expressions sur des murs (babillard, mur numérique, graffiti, grottes de Lascaux, etc.).

Amener les élèves à reconnaître des gestes et des attitudes qui favorisent la prise en compte des besoins et du bien-être de chacun et assure un bon fonctionnement au sein de la société à travers des espaces d’expression personnelle.

Critères d’évaluation Évaluation pertinente des options

  • L’élève reconnaît des influences positives et négatives de publications sur lui-même, les autres et le groupe.
  • L’élève donne des exemples de gestes ou d’attitudes favorisant la vie de groupe.
Évaluation pertinente des options

  • L’élève reconnaît des influences positives et négatives de publications sur lui-même, les autres et la société.
  • L’élève donne des exemples de gestes ou d’attitudes favorisant la vie en société
  • Il explique en quoi ces gestes et ces attitudes favorisent la vie en société.
Progression des apprentissages
  • Expliquer comment des relations interpersonnelles peuvent contribuer ou nuire à l’épanouissement des membres d’un groupe
  • Nommer des conditions qui favorisent le bien-être personnel des membres d’un groupe
  • Expliquer comment les membres d’une société exercent une influence les uns sur les autres
  • Donner des exemples de situations où l’influence exercée par les membres d’une société a un impact sur l’affirmation de soi
  • Expliquer comment des actions ou des attitudes peuvent favoriser la vie en société
  • Expliquer comment des actions ou des attitudes peuvent nuire à la vie en société
Productions attendues
  • Repérer des grottes de Lascaux contemporaines (Google présentation)
  • Établir des balises de publication du mur de la classe
  • Créer du mur de classe
  • Rédiger un texte et réaliser une production plastique (Français, Arts)
  • Créer un mur virtuel ouvert à l’école
  • Repérer des grottes de Lascaux contemporaines (Google présentation)
  • Établir des balises de publication du mur de l’école
  • Créer du mur d’école
  • Rédiger un texte et réaliser une production plastique (Français, Arts)
  • Créer un mur virtuel ouvert au public

Documents

Petite Poucette

Cette situation d’apprentissage et d’évaluation propose aux élèves de poser leur regard sur cet essai de Michel Serre à l’aide de la réalité augmentée. Cette activité a été conçue et réalisée dans le cadre du premier Rendez-vous des écoles francophones en réseau. Par Annie Turbide, Guylaine Laurin, François Jourde, Nathalie Couzon et Monique Lachance.

Éléments constitutifs

Intentions pédagogiques
  • Amener les élèves à réfléchir aux grands enjeux de l’humanité face à la révolution numérique telle que décrite par Michel Serres dans Petite Poucette;
  • Faire produire, par les élèves, une variété de textes écrits et oraux ainsi que des contenus multimédia en réalité augmentée en mettant à profit leurs connaissances sur la langue, les textes et la culture;
  • Expérimenter, par l’intermédiaire d’outils de partage et de collaboration, les quatre dimensions de la lecture ainsi que les valeurs liées à la citoyenneté numérique;
  • Utiliser différents outils technologiques qui permettent de concrétiser la pensée réflexive et créatrice de l’élève.
Compétences en éthique et culture religieuse
  • Réfléchir à des questions éthiques
  • Manifester une compréhension du phénomène religieux
  • Pratiquer le dialogue
Thème et éléments de contenu
  • L’avenir de l’humanité: Des façons d’entrevoir l’humanité
  • Les références religieuses dans les arts et la culture: La présence du religieux dans les arts profanes
Progression des apprentissages
    • Expliquer différentes façons d’entrevoir l’avenir de l’humanité;
    • Formuler des questions éthiques sur l’avenir de l’humanité;
    • Nommer des repères qui soutiennent et enrichissent la réflexion éthique sur l’avenir de l’humanité.
    • Identifier, dans des oeuvres d’art, des personnages, des objets ou une scène comportant une référence au religieux.

 

Documents

L’ambivalence dans les médias sociaux

L’utilisation des médias sociaux engendre une multitude de situations ambigües dans lesquelles se mêlent aussi des sentiments d’ambivalence. L’adolescence est une période de la vie où les points de vue sont souvent tranchés, ce qui laisse peu de place aux nuances. Ce cocktail peut parfois amener les jeunes à perdre leurs repères au travers de leurs relations humaines. Cette situation d’apprentissage et d’évaluation propose de mieux comprendre ces phénomènes et d’outiller les élèves pour mieux dialoguer dans des situations d’ambivalence et d’ambiguïté.

Par Hélène Marchildon, Suzie Pelletier, Marie-Josée Morneau, Mélissa Bricault et Benoit Petit

Intention pédagogique

Amener les élèves à prendre conscience que l’être humain est ambivalent et que lorsqu’il utilise les médias sociaux, il est régulièrement influencé par des sentiments, des jugements, des idées, des actions parfois contradictoires. À partir de phénomènes populaires (égoportrait, cyberintimidation, géolocalisation…), les amener à réfléchir sur ce qui rend l’être humain si complexe.

Niveau
  • 2e cycle du secondaire
Compétence
  • Réfléchir sur des questions éthiques
Thème
  • L’ambivalence de l’être humain
Éléments de contenu
  • Des expressions de l’ambivalence.
  • Des ambiguïtés de l’agir humain.
Formes du dialogue
  • Discussion, délibération, narration.

Documents

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Et si j’avais le pouvoir…

L’intimidation à l’école est un phénomène répandu. Souvent, les adolescents ne savent pas trop comment réagir face à ces situations. Les victimes se sentent souvent isolées et les témoins ont un sentiment d’impuissance. À partir du roman Le CRI de Martine Latulippe, cette situation d’apprentissage et d’évaluation interdisciplinaire vise à outiller les élèves. Elle les amène à imaginer différentes actions leur permettant de sortir de ces cercles vicieux. La réflexion éthique et le dialogue sont mis de l’avant pour leur donner davantage de pouvoir sur ces situations et développer leur liberté et leur autonomie.

Par Annie Turbide, Annik Gilbert, Sophie De Grandpré, Diane Roussel, Francine-Dominique Gauthier et Benoit Petit

Éléments constitutifs de la SAÉ

Intentions pédagogiques

À partir de situations d’intimidation, amener les élèves à prendre conscience que :

  • l’adhésion à un groupe peut influencer l’autonomie d’une personne;
  • la réaction de chaque acteur peut avoir des effets déterminants sur la suite des évènements.
Compétences en éthique et culture religieuse
  • Réfléchir sur des questions éthiques
  • Pratiquer le dialogue
Thème et éléments de contenu
  • La liberté : des limites à la liberté
  • L’autonomie : des individus et des groupes
Progression des apprentissages
  • Expliquer en quoi les choix d’une personne s’appuient sur certains motifs.
  • Montrer comment l’amitié, l’amour, la réussite sociale, la consommation, la recherche de sensations fortes, etc., peuvent influencer l’autonomie d’une personne.
  • Donner des exemples de manifestation de l’autonomie chez des individus à l’intérieur d’un groupe.
Critères d’évaluation
  • Cibler des critères (normes) qui permettent d’adhérer à un groupe et d’y rester.
    • Que doit faire une personne pour faire partie de ce groupe?
    • Est-ce que tous les groupes ont les mêmes critères?
  • Nommer les avantages que peuvent procurer l’adhésion à un groupe pour une personne.
  • Donner des exemples de manifestation de l’autonomie à l’intérieur d’un groupe dans une situation d’intimidation.
  • Identifier les conséquences de différents choix ou actions des personnes impliquées dans une situation d’intimidation.
Autres disciplines possibles
  • Français

Documents

Mon identité numérique

La question de l’identité numérique des élèves fait constamment surface dans les médias et surtout auprès des intervenants dans les écoles. Les jeunes sont de plus en plus actifs à travers différents médias sociaux et autres outils du Web 2.0 dont plusieurs jeux en ligne. Cette vie virtuelle est parfois prétexte à des comportements variables et pas toujours pour le mieux-être des adolescentes et adolescents. Cette situation d’apprentissage et d’évaluation vise à travailler ces aspects de la vie des jeunes.

Intention

Amener les élèves à prendre conscience que leur liberté d’expression comporte des contraintes et des obligations. Les amener à identifier les impacts de leurs publications en ligne sur eux et les autres et à explorer les règles, les codes et les normes qui entourent l’utilisation des médias sociaux. Les amener à se construire une représentation de l’identité numérique qu’ils souhaitent développer.

Production attendue
  • Créer sa propre charte de conduites dans Internet.
  • Publier un texte présentant son identité numérique incluant sa propre charte.
Compétences en ECR
  • Réfléchir sur des questions éthiques
  • Pratiquer le dialogue
Critères d’évaluation
  • Évaluation pertinente des options
  • Pratique appropriée du dialogue
Thème et éléments de contenu
  • En éthique :
    • Thème : La liberté
    • Contenu : Des limites à la liberté
  • Dialogue :
    • Forme du dialogue : délibération
    • Moyens pour élaborer un point de vue : explication, justification
Autres compétences
  • Écrire des textes variés (Français)
  • Réaliser des images personnelles (Arts plastiques)
  • Apprécier des images (Arts plastiques)
  • Exploiter les technologies de l’information et de la communication (transversale)

Déroulement de la situation d’apprentissage et d’évaluation en classe

À noter, Cette SAE a été créée avec GoogleDocuments. Si vous possédez un compte Google, vous pourrez créer une copie de l’original ainsi que de toutes les annexes afin de les réutiliser et les modifier à votre guise par la suite. Il vous est également possible de les télécharger dans différents formats. Pour en savoir plus, consultez notre rubrique Veille technologique sous l’onglet Google Documents ou encore l’aide en ligne de Google Documents.

Documents

Par Suzie Brunelle, Marie-Noël Desgagnés, Mélissa Lemelin, Annie Perreault, Cindy Tremblay et Benoit Petit
Commission scolaire de Saint-Hyacinthe

Mon avatar

 

La question de l’identité numérique des élèves fait constamment surface dans les médias et surtout auprès des intervenants dans les écoles. Les jeunes sont de plus en plus actifs à travers différents médias sociaux et autres outils du Web 2.0 dont plusieurs jeux en ligne. Ces jeux sont parfois prétextes à des comportements variables et pas toujours pour le mieux-être des enfants. Cette situation d’apprentissage et d’évaluation vise à travailler ces aspects de la vie des jeunes.

Intention

Amener les élèves à prendre conscience de leur identité numérique et des droits et responsabilité qui s’y rattachent. Les amener à identifier des normes, des valeurs et des comportements qui favorisent un mieux vivre-ensemble et qui leur permettent de se construire une identité numérique positive.

Production attendue
  • Création d’un avatar le représentant
  • Analyse de règles de jeux en ligne ou de médias sociaux

Des traitements appropriés envers les animaux

SAE – Des traitements appropriés envers les animaux

L’intention de cette SAE est de faire réfléchir les élèves sur les traitements appropriés et inappropriés des humains envers les animaux. Est-ce important de prendre soin des animaux et pourquoi? Les élèves auront à insérer des pistes sonores dans un diaporama existant afin de se mettre dans la peau d’un animal au travail. Ils se placeront également dans le rôle du propriétaire de l’animal afin de nommer les traitements appropriés qui favoriseraient les conditions de travail de leur animal.
Au début de la situation d’apprentissage, les échanges seront davantage axés sur les animaux domestiques. Afin de conscientiser les élèves sur l’interdépendance des êtres vivants et la responsabilité de l’être humain à l’égard des animaux, la discussion évoluera vers le traitement approprié envers les animaux de travail.

Exemple d’un diaporama réalisé par des élèves

Cheval de labour
N.B. : La voix de la première diapositive est celle de l’enseignante.

Déroulement de la situation d’apprentissage et d’évaluation en classe

Préparation

Étape 1

L’enseignante dévoile la venue d’un nouvel être vivant dans la classe : un poisson rouge. Elle demande à ses élèves quels seront les traitements qu’ils devront effectuer pour assurer le bien-être du poisson.
Elle inscrit au tableau les réponses émises par les élèves.
Exemples de réponses : le nourrir, changer l’eau, nettoyer l’aquarium, avoir un espace approprié, etc.
SAE Animaux Étape 01

Étape 2

L’enseignante demande aux élèves : levez la main si vous avez un animal à la maison? Elle définit ce qu’est un animal domestique.

Les enfants qui ont un animal domestique viendront enregistrer leur voix au diaporama existant (Les animaux de la classe). Ils diront le nom de leur animal et ce qu’il aime.
Ex. : « Je m’appelle Minet, je suis un chat et j’aime jouer avec ma balle de laine ».
Une fois la séquence sonore enregistrée, elle sera glissée sur l’image de l’animal correspondant.

Nous aurons ainsi un diaporama intitulé « Les animaux domestiques de la classe ». La réalisation de ce diaporama en grand groupe permettra aux enfants de mieux connaître la fonction « insérer un son » dans un diaporama puisqu’ils devront l’utiliser dans une prochaine étape du projet.
SAE Animaux Étape 02
Exemple de la diapositive : Procédure pour enregistrer un son

Réalisation

Étape 3

À la suite de cet événement déclencheur, chaque enfant est invité à répondre à la question suivante.
Est-il important de prendre soin des animaux et pourquoi? 

Pour ce faire, l’élève pourra s’exprimer devant une caméra afin de faire une capture vidéo de sa réponse. À la fin du projet, une deuxième capture sera effectuée. Ainsi, les enfants pourront comparer leurs perceptions initiales à celles de la fin du projet.

Exemple d’une capture vidéo

Étape 4

Suite à la présentation du diaporama, « Les animaux de la classe », les élèves discutent en grand groupe des gestes qui peuvent rendre les animaux heureux.

SAE Animaux Étape 04

Exemples de réponses : flatter l’animal, le nourrir, le promener…

Étape 5

Malheureusement, certains gestes peuvent rendre les animaux malheureux. En petit groupe, les élèves énumèrent des gestes qui peuvent rendre les animaux malheureux et disent pourquoi.
SAE Animaux Étape 05

Étape 6

Suite à la discussion, les enfants réalisent que des animaux ont besoin de l’être humain pour combler certains de leurs besoins.
Mais est-ce que l’être l’humain a besoin des animaux?

 Suite à quelques réponses des enfants, l’enseignante présente une courte vidéo d’un chien Mira aidant une personne handicapée.

Les enfants pourront ainsi prendre conscience que certains animaux rendent services aux êtres humains.

Danielle et son chien Finlande

Étape 7

Les enfants sont placés 2 par 2. L’un joue le rôle du non-voyant (bandeau sur les yeux) et l’autre, le chien-guide (dans le cerceau). Le chien-guide aura à effectuer un petit parcours dans le gymnase. Les rôles seront par la suite inversés. Le but du jeu est de permettre aux élèves de prendre conscience de l’interdépendance et du lien de confiance à établir entre l’animal et son maître. 

Suite au jeu, l’enseignante demande : 
Comment t’es-tu senti dans le rôle de chacun? Quelles émotions as-tu ressenties et pourquoi?
 Ex. : J’ai eu peur de tomber parce que mon chien marchait trop vite. 
Ex. : J’ai eu mal aux bras parce que mon maître tirait trop fort sur le cerceau.
SAE Animaux Étape 07

Étape 8

D’autres animaux qui rendent services! 
Est-ce qu’il y a d’autres services que les animaux rendent à l’être humain?
 L’enseignante présente d’autres vidéos d’animaux qui rendent des services à l’humain ainsi que la description de leur travail.

SAE Animaux Étape 08

Les élèves pourront également visionner ces vidéos à l’aide d’un ordinateur ou d’une tablette numérique : chien guide, chien berger, chien traîneau, chien de police, chien de chasse, cheval calèche, cheval labour.

Étape 9

Les enfants ont vu que l’animal peut rendre divers services à l’humain.
Afin de les faire réfléchir à l’importance de bien traiter son animal pour faciliter ses conditions de travail, l’enseignante propose l’activité suivante :
Les élèves pigent chacun un animal en lien avec les séquences vidéo précédentes (chien-guide, chien berger, chien de traîneau, chien policier, chien de chasse, cheval de labour et cheval de calèche) et ils se regroupent de façon à former des équipes de trois ou quatre.
SAE Animaux Étape 09

Étape 10

À l’ordinateur, chaque équipe regarde la diapositive 1 du PowerPoint de leur animal et écoute la description audio du travail de l’animal.
N.B. : Les différents PowerPoint sont en fichiers joints en bas de page.
SAE Animaux Étape 10

Étape 11

Après avoir fait consensus, les élèves choisissent un nom pour l’animal et font une brève description de son travail en y insérant un son à la diapositive 2. L’image représentant le son apparaitra dans la bulle.
SAE Animaux Étape 11

Étape 12

À la diapositive 3, les élèves énumèrent ce que l’animal aime à son travail. L’image représentant le son apparaitra sur le nez du bonhomme.
SAE Animaux Étape 12

Étape 13

À la diapositive 4, les élèves insèrent un son en nommant ce que l’animal n’aime pas de son travail.
SAE Animaux Étape 13

Étape 14

Pour terminer, les élèves trouvent ce que le propriétaire peut faire pour améliorer les conditions de travail de son animal.
SAE Animaux Étape 14

Étape 15

Chaque équipe présente son diaporama à l’ensemble du groupe. Les élèves échangent sur les traitements apportés.
SAE Animaux Étape 15

Étape 16

Après avoir pris conscience des services que les animaux peuvent rendre à l’être humain, l’enseignante fait un retour sur le diaporama « Les animaux de la classe ». Elle invite les élèves à discuter entre eux pour identifier en quoi un animal domestique peut répondre à des besoins des êtres humains sans pour autant travailler (ex. : zoothérapie).
SAE Animaux Étape 16

Intégration

Étape 17

Seul, l’élève réfléchit à la question posée au début de la SAE. Est-il important de prendre soin des animaux et pourquoi? Il représente sa réponse en dessinant.
SAE Animaux Étape 17

Étape 18

L’élève vient s’exprimer devant la caméra une seconde fois. Cela lui permettra de comparer sa réponse avec son enregistrement initial. Il pourra ainsi constater en quoi sa réflexion a changé.
SAE Animaux Étape 18

Ce que je pensais avant et après

Exemple de 2 captures vidéo réalisées par une élève.
Ce que je pensais et ce que je pense maintenant

Apprendre à l’ère du numérique – CSSMI 2017

Clientèle 

Équipe de la Direction du service des Technologies de l’information (DSTI)

Description

Les jeunes qui fréquentent nos établissements scolaires vivent à l’ère du numérique. Cela a plusieurs impacts sur leur quotidien et en aura tout au long de leur vie. Comment l’école d’aujourd’hui les prépare-t-elle à cet avenir qui se construit? Cette formation propose une réflexion pratique autour de ces questions.

Dans un premier temps, nous aborderons la question à partir des réalités numériques déjà présentes dans nos écoles et dans la société (diversité de technologies dont la mobilité, infonuagique, médias sociaux, etc.) pour réfléchir ensemble sur les défis que cela présente pour l’ensemble du personnel scolaire et des apprenants. Dans un deuxième temps, nous ouvrirons la réflexion sur des technologies émergentes qui ont un potentiel élevé pour l’apprentissage (intelligence artificielle, réalité virtuelle et augmentée, big data, etc.) tout en mettant en évidence différents enjeux qui parfois sont en concurrence (sécurité, efficacité, coûts, vie privée, liberté, autonomie, actualisation, etc.). Partant de ces constats, nous tenterons de trouver des convergences et des pistes à emprunter pour guider les actions et nous chercherons à nous donner une vision partagée.

 

Votre animateur


Benoit Petit
benoit.petit@cssh.qc.ca
(450) 773-8401 # 6511

La citoyenneté à l’ère du numérique – CSPN 2017

Clientèle 

Enseignants « experts » du RÉSEAU-TIC

Description

Les jeunes qui fréquentent nos établissements scolaires vivent à l’ère du numérique. Cela a plusieurs impacts sur leur quotidien et en aura tout au long de leur vie. Comment l’école d’aujourd’hui les prépare-t-elle à cet avenir qui se construit? Cette formation propose une réflexion pratique autour de ces questions.

Dans un premier temps, nous tenterons de circonscrire ce qu’est l’ère du numériques, ses caractéristiques, sa culture, ses défis, etc. Dans un deuxième temps, nous ferons l’exercice de situer la citoyenneté dans ce contexte et de comprendre ce que la réflexion éthique peut apporter comme éclairage. Enfin, nous présenterons une variété de ressources permettant de développer cette citoyenneté.

Votre animateur


Benoit Petit
benoit.petit@cssh.qc.ca
(450) 773-8401 # 6511